Escape Games

  • Votre vaisseau dérive dans l'espace. L'ordinateur aux commandes, devenu fou, a décidé d'éliminer ses occupants. Vous avez une heure pour échapper à ses pièges et reprendre les commandes.
    A chaque salle, à chaque nouveau défi, un des joueurs va tenir le rôle de maître du temple, entre un animateur et un arbitre bienveillant. Il aura accès à tous les secrets pour mettre en scène la salle et l'énigme auxquelles seront confrontés les autres joueurs qui joueront les rôles des membres de l'équipage. Ce rôle peut être tenu par toujours le même joueur ou pourra être tournant..
    Le jeu propose deux scénarios différents avec deux parcours différents au sein du vaisseau. Observation, réflexion, astuce et logique seront nécessaires pour ne pas mourir dans le silence et le vide effrayants de l'espace-temps.

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  • Vous êtes des explorateurs, aventuriers des temps modernes. Le professeur Jones, célèbre archéologue, vous a engagé afin que vous trouviez un légendaire calendrier maya en or massif dans un temple au milieu de la Jungle du Yucatan.
    Vous avez peu d'avance sur vos ennemis qui vous talonnent de près. Vous avez moins d'une heure pour entrer dans le temple, déjouer les pièges mortels et résoudre les énigmes qui vous permettront de découvrir le fabuleux trésor.
    Un des joueurs va tenir le rôle de maître du temple, mi-animateur mi-arbitre bienveillant. Il aura accès à tous les secrets pour mettre en scène les énigmes et les défis auxquels seront confrontés les autres joueurs qui joueront les rôles des explorateurs.
    Le jeu propose deux scénarios différents avec deux parcours différents au sein du temple. Observation, réflexion, astuce et logique seront nécessaires pour résoudre ce mystère.

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  • Le Château de Versailles vous accueille pour un escape game historique à jouer en famille ou entre amis !

    Retrouvez 3 scénarios indépendants pour plonger dans les plus grandes heures de l'histoire de France :
    - Poisons et secrets, basé sur l'Affaire des Poisons.
    - L'espion aux cent visages, basé sur l'histoire du Chevalier d'Éon.
    - Collier de dupes, basé sur l'Affaire du Collier de la reine.

    Les différents scénarios peuvent se résoudre en 1 h 15, avec ou sans maître du jeu. Lisez les scénarios, dévoilez les cartes-énigme et les cartes-indice et résolvez les mystères qui se présentent à vous.
    Ce coffret contient :
    3 livrets.
    300 cartes.
    /> 1 poster présentant les jardins du Château.

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  • Entrez dans la peau de Sherlock Holmes, seul ou à plusieurs, afin de résoudre des énigmes plus étranges les unes que les autres, sur la piste d'une secte terrifiante et du fantôme de son pire ennemi, le professeur Moriarty !
    Du Londres de la fin du XIXe siècle aux chutes de Reichenbach en Suisse, suivez les traces du plus grand des détectives en résolvant tour à tour les mystères auxquels un puissant ennemi de l'ombre le confronte !

    Découvrez 5 scénarios construits autour d'un fil rouge :

    Enigma variations - Parties 1 & 2 : Sauvez la vie de centaines d'innocents lors de la création mondiale de l'oeuvre du compositeur Edward Elgar, au St Jame's Hall...menacé d'exploser !

    Retour à Reichenbach : Jusqu'où les étranges messages cryptés reçus par Mycroft Holmes et les membres du Club Diogène entraîneront-ils Sherlock Holmes ?

    Post Moriartem : Explorez le manoir caché du professeur Moriarty, le pire ennemi de Sherlock Holmes... Découvrez ses secrets et déjouez ses pièges mortels !

    La dernière solution : Le vol d'un mystérieux papyrus au British Museum, une terrifiante apparition lors d'une séance de spiritisme et la visite d'une très étrange jeune femme persuadée que son manoir est hanté... Aidez Sherlock Holmes à résoudre cette ultime énigme.

    Pour jouer, retrouvez :
    120 cartes.
    5 livrets de scénarios, à jouer dans l'ordre.
    1 poster du fameux salon du 221 B Baker Street : les symboles représentés sont de véritables coups de pouce pour résoudre les énigmes...ou éviter de terribles pièges !

    - De 1 à 6 joueurs.
    - 5 scénarios.
    - 120 cartes.
    - 1 poster du 221 B Baker Street.

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  • 900 ans après la création de l'ordre des Templiers en 1129, un carnet est retrouvé en Écosse dans le Midlothian. Il a été rédigé par Georges De Laprée, l'un des derniers chevaliers de l'ordre, et s'ouvre ainsi :

    « Rosslyn, 1341. Moi, Georges De Lapreée, ai traversé le monde pour soustraire le trésor du Temple aux envieux et aux impis, conformément aux ordres reçus au début de l'an 1307. Ce n'est pas mensonge ou excès de fierté que de coucher par écrit ici que le trésor ne pourra pas entre retrouvé par un autre qu'un chevalier de l'ordre. » Il est de votre devoir de retrouver le trésor des Templiers avant qu'il ne tombe entre des mains malintentionnées. Vous partirez de Jérusalem. Bonne chance !

    La boîte contient :
    - Des cartes énigmes.
    - Une règle et un rapporteur pour tracer votre itinéraire.
    - Une carte pour vous aider dans vos déplacements.
    - Une règle et un compas à découper pour tracer votre itinéraire.
    - Le carnet du dernier chevalier de l'Ordre, George De Laprée.

    - De 2 à 6 joueurs.
    - 90 minutes de jeu.

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  • La légendaire prison d'Alcatraz vous ouvre ses portes. Parviendrez-vous à vous en échapper ?

    2 scénarios pour découvrir les secrets de cette prison mythique.

    1962 : Vous incarnez des prisonniers cherchant à s'échapper de l'île. Évitez les embûches. Décryptez les messages et récoltez les indices pour découvrir le chemin de la sortie !

    2022 : La prison a été fermée depuis des années, mais les visiteurs se succèdent pour découvrir les lieux. Votre groupe se retrouve captif dans une cellule...Réussirez-vous à échapper aux pièges qui se dressent sur votre passage ?

    À vous de jouer !

    Ce coffret contient :
    - 2 livrets avec 2 scénarios complets.
    - 150 cartes indices.

    De 2 à 6 joueurs.
    3 à 4h de jeu.

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  • Survivrez-vous à la dernière heure du Titanic ?

    Vous êtes un passager de 3e classe à bord du plus prestigieux paquebot jamais construit, le RMS Titanic de la White Star Line. Dans la nuit du 14 au 15 avril 1912, un fracas de tôle froissée vous fait chuter, suivi par le tapage des membres d'équipage courant dans la coursive. Vous comprenez à leurs éclats de voix qu'un grave problème a eu lieu...

    À vous de choisir entre trois possibilités pour vous échapper du vaisseau qui coule inexorablement.

    Recrutez d'autres passagers pour vous aider et cherchez les éléments qui vous permettront de survivre avant que les ponts ne se retrouvent sous l'eau.

    Ce coffret comprend :
    - 100 cartes action.
    - 60 cartes temps pour égrainer le temps qui passe en fonction des actions choisies.
    - 1 journal de bord.
    - 1 portfolio présentant tous les lieux dans lesquels vous pouvez vous rendre.

    - Scénario rejouable.
    - De 2 à 4 joueurs.
    - 1h de jeu.

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  • "J'ouvrais les yeux avec difficulté, mes paupières lourdes et l'esprit ouateux... L'angoisse m'envahit quand je me rendis compte que des murs capitonnés m'entouraient de toute part, mes bras contraints dans une chemise nouée dans le dos par les manches... Une camisole !
    Qu'avais-je fait de mes trois derniers jours ? Où les avais-je passés ? Quel crime odieux avais-je pu commettre qui mérite tel châtiment ?
    Je ne suis pas fou, non, quoi qu'ils croient, quoi qu'ils jugent... Je ne suis pas fou... Et je m'enfuirai d'ici ! ".

    Parviendrez-vous à rassembler vos esprits pour vous échapper de cet asile ? Saurez-vous être assez lucide pour fausser compagnie au gardien qui rôde dans les couloirs ?
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    4 niveaux vous séparent de la sortie . Bonne chance !

    Ce coffret contient : - Des cartes énigmes et des codes déments à déchiffrer - 1 livret rempli d'indices - 3 asiles plus inquiétants les uns que les autres - 3 modes de jeu et la possibilité de varier leur difficulté.

    1 à 5 joueurs.
    60 minutes de jeu.

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  • Un kit complet pour organiser des parties d'escape game réussies en famille. Vous avez une heure pour vous enfuir du village que vous venez de piller et qui est encerclé par vos ennemis ! Le matériel comprend :
    - Un livret avec des indications sur le scénario, des rappels des règles et les réponses aux énigmes et autres jeux.
    - 72 cartes d'énigmes.
    - 10 enveloppes à cacher dans la pièce.

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