Le but du jeu est de préparer le plus de potions possible !
Les cartes Potion forment une pile et sont posées sur la table faces cachées. Les cartes Ingrédients sont étalées sur la table également faces cachées. On retourne une carte Potion, et on cherche les bons ingrédients !
Attention, pour les sorciers expérimentés, la carte Chaudron viendra mélanger tous les ingrédients...
Auzou devient éditeur des meilleurs jeux de société Hasbro en petit format.
Des mécaniques inédites offrant une expérience de jeu différente du grand format original. Les cartes deviennent le coeur de nouvelles parties revisitées !
Une offre plus orientée grand public que nos jeux actuels : graphisme ; marque ;
Format (boîte cloche).
Des cartes, des adversaires, une bonne dose de bluff... Qui deviendra millionnaire ?
La course pour la fortune commence !
Le joueur donne une carte au joueur à sa gauche et annonce un montant. Le joueur qui reçoit la carte doit alors deviner si son adversaire lui dit la vérité... ou s'il bluffe ! Car la somme indiquée est à gagner !
Le premier joueur à arriver au million remporte la partie !
Pose ta carte paon s'il a la même couleur de tête ou de roue que le paon face visible et sois le premier à ne plus avoir de cartes !
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Des mécaniques inédites offrant une expérience de jeu différente du grand format original. Les cartes deviennent le coeur de nouvelles parties revisitées !
Une offre plus orientée grand public que nos jeux actuels : graphisme ; marque ;
Format (boîte cloche).
Achète des terrains, construis et améliore ton quartier... et récolte tes loyers !
Les joueurs achètent des terrains pour y construire des maisons, des hôtels, et faire grandir leur quartier.
Ils piochent des cartes Argent, encaissent des loyers, mais attention aux effets des cartes Action !
Une fois les 6 hôtels en jeu construits, la partie s'arrête. Qui aura bâti le quartier le plus rentable ?
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La boîte contient également un livret de variantes.
C'est l'heure du repas pour la famille Fourmi ! Coopérez pour offrir à chaque bébé fourmi son plat préféré. Mais attention aux oiseaux qui effraient les bébés !
Un mémory twisté et coopératif, qui challenge la concentration et la mémoire.
Auzou devient éditeur des meilleurs jeux de société Hasbro en petit format.
Des mécaniques inédites offrant une expérience de jeu différente du grand format original. Les cartes deviennent le coeur de nouvelles parties revisitées !
Une offre plus orientée grand public que nos jeux actuels : graphisme ; marque ;
Format (boîte cloche).
Un jeu de déduction et de mémoire autour des personnages de Qui est-ce ? et leurs caractéristiques Les cartes personnages sont étalées face cachée sur la table.
Le premier joueur retourne un carte « attribut » (gros nez, cheveux blanc, blond...) Il retourne ensuite une des cartes personnages. Si le personnage possède l'attribut demandé, c'est gagné ! Il rejoue. Sinon, le joueur repose la carte face cachée.
On peut aussi jouer avec le dé !
La collection : Une collection de jeux de cartes de référence, autour des jeux et des thèmes préférés des enfants de 4 à 6 ans. Une fabrication de qualité qui résistera au temps et aux manipulations répétées, une vraie identité graphique originale et dans l'ère du temps, des jeux et une maquette particulièrement bien adaptés aux 4-6 ans, un petit prix. Une signalétique claire et synthétique pour les parents.
Le jeu : Pioche des cartes chez ton adversaire, reconstitue les paires et surtout, ne finis pas avec le mistigri dans ton jeu ! Un jeu de mémoire et d'observation !
Auzou devient éditeur des meilleurs jeux de société Hasbro en petit format.
Des mécaniques inédites offrant une expérience de jeu différente du grand format original. Les cartes deviennent le coeur de nouvelles parties revisitées !
Une offre plus orientée grand public que nos jeux actuels : graphisme ; marque ;
Format (boîte cloche).
On retourne 4 cartes Hippo de couleur sur la table. On laisse le reste des cartes en pioche au milieu.
Les joueurs lancent le dé chacun leur tour. Il faut taper sur l'hippopotame de la couleur indiquée par le dé. S'il n'y en a pas, on tape la pioche.
Le premier qui tape remporte la carte.
La boîte contient des cartes joueurs à colorier et des stickers pour les décorer.
La collection : Une collection de jeux de cartes de référence, autour des jeux et des thèmes préférés des enfants de 4 à 6 ans. Une fabrication de qualité qui résistera au temps et aux manipulations répétées, une vraie identité graphique originale et dans l'ère du temps, des jeux et une maquette particulièrement bien adaptés aux 4-6 ans, un petit prix. Une signalétique claire et synthétique pour les parents.
Le jeu : Retourne tes cartes et affronte ton adversaire ! Celui qui a le chiffre le plus haut - ou l'animal le plus gros - a gagné ! Un jeu d'observation et de rapidité !
Seul ou en équipe, reconstitue ta famille de formes avant que celle des méchantes formes soit complétée !
Pioche des cartes chez ton adversaire et reconstitue des paires d'animaux sans attraper le Mistrigi ! Un jeu de mémoire et d'association.
La collection : Une collection de jeux de cartes de référence, autour des jeux et des thèmes préférés des enfants de 4 à 6 ans. Une fabrication de qualité qui résistera au temps et aux manipulations répétées, une vraie identité graphique originale et dans l'ère du temps, des jeux et une maquette particulièrement bien adaptés aux 4-6 ans, un petit prix. Une signalétique claire et synthétique pour les parents.
Le jeu : Reconstitue le plus de familles possible en demandant des cartes aux autres joueurs.
Un jeu de mémoire et d'astuce !
Le but du jeu est d'être le joueur qui possède le plus de poissons à la fin de la partie. Les joueurs tirent une carte chacun leur tour. Si tu pioches une carte poisson, tu la places devant toi. Mais attention à ne pas tomber sur une carte requin, sinon tu perdras toutes les cartes poissons gagnées depuis le début de la partie ! Des cartes spéciales comme les cartes anémones et vagues viennent aussi pimenter la partie.
Un jeu créé et testé par Laurène Paumier, enseignante en maternelle.
Jeu de dénombrement et d'observation.
Associe les quantités et leurs réprésentations, joue des tours à tes adversaires et sois le premier à te débarrasser de tes cartes !
Souviens-toi de tes cartes posées face cachée, échange-les, remplace-les et sois le premier à rassembler 4 cartes du même personnage !
Un jeu de cartes qui mêle observation et mémoire !
Retrouve Moustache et Médor dans de nouvelles aventures ! Dans cette version revisitée du Mistigri, tu devras reconstituer des paires alliant Moustache et Médor, tous deux parés de drôles de costumes !
Comme dans le Mistigri classique, rassemble les cartes Médor et Moustache correspondantes, et si tu termines la partie avec la carte où ils ne sont pas déguisés...c'est gagné !
Reconstitue les suites de couleurs pour apprendre à te repérer dans le temps et à t'habiller tout seul ! Un jeu de repères temporels et de vocabulaire !
Une adaptation du petit baccalauréat en jeu de cartes pour les enfants qui ne savent pas encore écrire. Simple et rapide !
Le jeu du Roi des Animaux est une initiation au célèbre jeu du Président.
Les cartes classiques sont revisitées à l'aide d'animaux rigolos, le président devient dans ce jeu un Lion. La reine est remplacée par un Paon... et le célèbre ""trou du cul"", la pire carte, est remplacée par ... un blaireau !
Dans ce jeu, tu pourras aussi découvrir des expressions liées aux animaux, mise en avant avec des effets dorés !
Découvre les cartes ""myope comme une taupe"", ""doux comme un agneau"" ou encore ""pleurer des larmes de crocodile"".
Jeu de stratégie et de dénombrement
Retourne tes cartes en même temps que les autres joueurs et sois le plus rapide à retrouver l'animal le plus grand !
Soit le plus rapide à imiter le cri et la position de l'animal le plus gros ! Un jeu de bataille original qui mêle mimes et cris d'animaux !
Retourne tes cartes et affronte tes adversaires : dès que 2 cartes sont posées, tous les joueurs doivent comparer les tailles des 2 animaux visibles. Le premier qui mime et pousse le cri de l'animal le plus grand gagne le tour. En cas d'égalité, sois le premier à taper le Moustique ! Un jeu de bataille original qui mêle mimes et cris d'animaux !
Abracadabra ! Pour gagner la partie, il faudra être le 1er joueur à rassembler 4 cartes identiques. Chaque joueur peut échanger ses cartes avec celles retournées au centre du jeu. Mais attention, il faudra être rapide car tous les joueurs jouent en même temps et pourront sans cesse changer leurs cartes !
Un jeu d'initiation au KEM'S.
Le concert des Musikochons est un vrai tintamarre, ils changent de chanson sans arrêt ! Sois le premier à te débarrasser de ton jeu en associant les bonnes cartes entre elles. Trop facile ? Pas quand la règle du jeu change tout le temps ! Un jeu dassociation et daction !
Crée des séries d'animaux et complète-les au fur et à mesure. Utilise habilement les jokers et le cri du "Poung !" pour être le premier à avoir exposé toutes tes cartes !