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Cat'S Family
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Numé Cat's Junior Jeu sur la numération et le dénombrement.
A partir de 4 ans. De 2 à 6 joueurs.
6 représentations des nombres de 1 à 10, 3 représentations des nombres de 11 à 20.
8 règles de jeu sont proposées :
- L'attaque du train : déjouer l'attaque du train en plaçant les cartes dans les bons wagons.
- IdentiCats?: donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la souris, placée au centre de la table, quand on retourne le même nombre qu'un adversaire.
- TriCats?: trouver toutes les cartes ayant la même valeur.
- Misty?: se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
- Bataille?: gagner toutes les cartes mises en jeu.
- MémoCats?: trouver le maximum de paires de cartes.
- Défis?: gagner le maximum de cartes Nombre en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table après avoir retourné une carte Série.
- Familles?: gagner le maximum de familles.
Contenu :
60 cartes Série 10 30 cartes Série 20 1 carte Locomotive 10 cartes Wagon 9 cartes Action -
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Détectives : gagner le maximum de cartes.
Bataille : gagner toutes les cartes mises en jeu.
TriCat' : trouver les cartes avec 3 éléments ayant la même valeur.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Contenu:
100 cartes défis.
7 cartes nombre.
3 cartes détective.
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Dès qu'un joueur adverse possède une carte qui a la même valeur que la vôtre, tapez sur la souris. Le plus rapide gagne !
5 règles de jeu:
Défi des additions : gagner le maximum de cartes Addition en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
IdentiCat's : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la souris, placée au centre de la table, quand on retourne la même carte qu'un adversaire.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Bataille : gagner toutes les cartes mises en jeu.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Contenu:
100 cartes Addition.
20 cartes Somme.
7 cartes Correction.
24 cartes Calculs lacunaires.
14 cartes Action.
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Avec Grammi Cat's 3 - Les pirates, prenez plaisir à construire des phrases, que vous soyez lecteur ou non.
3 règles de jeu:
Imagine. : gagner le maximum de cartes en imaginant des phrases à partir des images.
Écris-moi une histoire : écrire une histoire à partir de 8 cartes piochées et la lire aux autres joueurs.
Les magiciens des phrases : Faire deviner aux autres joueurs 6 mots à partir de cartes piochées en écrivant un texte contenant chacun des 6 mots deux fois.
Contenu:
54 cartes Image.
1 cartes Règles.
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Écoutez les défis et trouvez les bons monstres ! Mais attention à ne pas manger les consignes !
4 règles de jeu:
Ne mange pas la consigne ! : gagner les cartes Défis en tapant sur la bonne consigne et en posant si besoin le bon crayon.
Qui a mangé la pizza ? : gagner les cartes Défis en tapant sur le bon monstre coupable.
Photos de famille/En scène : gagner les photos de famille en posant les personnages dans le bon ordre.
Tous assis/Un peu de gymnastique : faire les bons gestes selon les défis.
Contenu:
61 cartes Défis.
40 cartes Monstres.
8 cartes Indice.
1 carte Photographe.
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Vous souhaitez devenir imbattable en calcul mental ?
Alors Multipli Cat's est fait pour vous !
5 règles de jeu Règle principale : gagner le maximum de cartes.
Multiplication en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
Bataille rapide : donner toutes ses cartes en tapant sur la souris dès qu'on retourne une carte de même valeur qu'un adversaire.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Bataille : gagner toutes les cartes mises en jeu.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Contenu:
- 100 cartes Multiplication.
- 42 cartes Produits.
- 23 cartes Action.
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Écoutez les énigmes des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur le nombre qui vous semble bon.
3 règles de jeu:
Règle principale : gagner le maximum de cartes Énigmes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
Bagues et billes : poser les cartes Image qui correspondent à la situation énoncée.
Contes d'Indien : inventer une petite histoire liée aux cartes que l'on a reçues.
Contenu:
60 cartes Énigmes.
10 cartes Nombre.
40 cartes Image.
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Écoutez les énigmes des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur le bon nombre.
3 règles de jeu:
Règle principale : gagner le maximum de cartes Énigmes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
Numération généreuse : donner le premier toutes ses cartes Énigmes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre pour prendre la main.
Un pour tous : identique à la règle principale, mais par groupe de joueurs.
Contenu:
9 cartes Figure.
44 cartes Énigmes.
2 cartes Règles.
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Jeu de cartes grammi cat's 4 - masculin et feminin
François Petit
- Cat'S Family
- 27 Juillet 2016
- 3770004742523
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Ortho cat's 1 ; les terminaisons en « é, i, u »
Collectif
- Cat'S Family
- 10 Décembre 2006
- 3770001614038
Écoutez les phrases des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur la bonne terminaison.
3 règles de jeu:
Règle principale : gagner le maximum de cartes Phrases en étant le plus rapide à taper sur la bonne terminaison.
Orthographe généreuse : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en tapant vite sur la bonne terminaison.
Un pour tous : même principe que la règle principale, mais par groupe de joueurs.
Contenu:
60 cartes Phrases.
18 cartes Terminaison.
2 cartes Règles.
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Apprenez les repères spatiaux tout en vous amusant !
6 règles de jeu:
TriCat's - Réussite : trouver toutes les paires Mot/Image avec les repères spatiaux.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Défis : gagner le maximum de cartes en tapant le plus vite possible sur la bonne réponse posée sur la table.
Bataille rapide : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la Souris, placée au centre de la table, quand on retourne la même valeur qu'un adversaire.
Un pour tous : même principe que la Bataille rapide, mais par groupe de joueurs.
Contenu:
75 cartes Repères spatiaux.
- 2 cartes Correction.
- 1 carte Souris.
- 3 cartes Règles.
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Apprenez l'heure tout en vous amusant !
6 règles de jeu:
TriCat's - Réussite : regrouper les cartes par heures identiques.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Défis : gagner le maximum de cartes en tapant le plus vite possible sur la bonne réponse posée sur la table.
Bataille rapide : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la Souris, placée au centre de la table, quand on retourne la même valeur qu'un adversaire.
Un pour tous : même principe que la Bataille rapide, mais par groupe de joueurs.
Contenu:
77 cartes Heure.
2 cartes Correction.
1 carte Souris.
3 cartes Règles.
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Écoutez les énigmes des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur le bon nombre.
3 règles de jeu:
Règle principale : gagner le maximum de cartes Énigmes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
Numération généreuse : donner le premier toutes ses cartes Énigmes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre pour prendre la main.
Calcul mental : gagner le maximum de cartes.
Nombre en étant le plus rapide à proposer une opération qui correspond au résultat sur la table.
Contenu:
18 cartes Nombre.
72 cartes Énigmes.
20 cartes Calcul.
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Grammi Cat's 1 - Les classes grammaticales A partir de 7 ans. De 2 à 4 joueurs.
Jeu mêlant écoute, classes grammaticales et construction de phrases.
Les cartes Phrases présentent des phrases de difficulté croissante du CE1 au CM2.
On peut sélectionner les classes grammaticales avec lesquelles on veut jouer.
Jeu en autonomie par groupe grâce aux réponses données par le titre de chaque carte Phrases.
7 règles de jeu sont proposées :
- La gare de triage?: mettre les mots dans les bons wagons.
- L'attaque du train?: classer les cartes dans les bons wagons avant que le bandit n'arrive à la locomotive.
- Le rami des mots?: se débarrasser de ses cartes en créant ou en complétant des phrases.
- Le train des mots?: inventer une phrase d'après le train proposé.
- La chasse au bandit?: se débarrasser de ses cartes Mot.
- Les Défis?: gagner le maximum de cartes Phrases.
- Donnez vos cartes?: donner le premier toutes ses cartes Phrases.
Contenu :
50 cartes Phrases 9 cartes Classe 41 cartes Mot 9 cartes Wagon 1 carte Bandit -
Écoutez les mots des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur la bonne écriture du son.
3 règles de jeu:
Règle principale : gagner le maximum de cartes Mots en étant le plus rapide à taper sur la bonne orthographe du son contenu dans le mot énoncé.
Défi des lettres muettes : même principe que la règle principale, mais avec des lettres muettes et non des sons.
Un pour tous : même principe que la règle principale, mais par groupe de joueurs.
Contenu:
60 cartes Mots.
18 cartes Son.
2 cartes Règles.
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Sans dire un mot, saurez-vous faire deviner aux autres joueurs calculs et expressions ?
Règle du jeu Règle principale : gagner le maximum de cartes en faisant deviner sans parler ce qu'il y a d'écrit sur la carte.
6 variantes.
Contenu:
26 cartes Mouton.
6 cartes Chien/Loup.
6 cartes Berger.
40 cartes Défis.
2 cartes Règles.
1 carte Correction.
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J’apprends à écrire : les majuscules et les chiffres
François Petit
- Cat'S Family
- Japprends A Ecrire
- 3 Février 2015
- 3770001614342
Cette tablette de la collection « J'apprends à écrire » permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'écriture des capitales d'imprimerie et des chiffres.
Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'une lettre ou d'un chiffre et suit le tracé en s'aidant des flèches numérotées qui indiquent le nombre et le sens du mouvement. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Avec un peu d'entraînement, l'écriture des majuscules et des chiffres n'aura plus de secret pour lui.
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LA RONDE DES EMOTIONS - GS à CM2 - Jouez avec les émotions : mimer, reconnaître et exprimer ses émotions - 110 cartes dont 70 cartes Emotions et 20 cartes Situations - 7 émotions : colère, joie, peur, tristesse, honte, surprise, tendresse
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Apprenez les repères temporels tout en vous amusant !
6 règles de jeu:
TriCat's - Réussite : ranger les dessins des cartes Nombre selon la saison ; mettre les jours (ou les mois) dans l'ordre.
AssoCat's : piocher une carte parmi les cartes Jour, Mois, Saison ou Nombre et dire ce qu'elle évoque aux autres joueurs.
Ronde des jours : gagner 8 cartes Nombre en annonçant la bonne date en fonction du repère.
Ronde des mois : gagner 8 cartes Nombre en annonçant la bonne date en fonction du repère.
Défis : gagner le maximum de cartes en tapant le plus vite possible sur la bonne réponse posée sur la table.
Énigmes : gagner le maximum de cartes Énigmes en tapant le plus vite possible sur la bonne réponse posée sur la table.
Contenu:
31 cartes Nombre.
7 cartes Jour.
12 cartes Mois.
5 cartes Repère-Jour.
8 cartes Repère-Mois.
3 cartes Date.
9 cartes Énigmes.
2 cartes Correction.
4 cartes Règles.
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Découvrez et maîtrisez les fractions simples tout envous amusant !
6 règles de jeu:
TriCat's - Réussite : trouver toutes les paires Irréductible/Disque (ou Irréductible/Réductible, Disque/Rectangle.).
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Défis : gagner le maximum de cartes en tapant le plus vite possible sur la bonne fraction posée sur la table.
Bataille simple : gagner toutes les cartes mises en jeu.
Bataille rapide : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la Souris, placée au centre de la table, quand on retourne la même valeur qu'un adversaire.
Contenu:
73 cartes Fraction.
1 carte Souris.
2 cartes Correction.
3 cartes Règles.
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Découvrez et maîtrisez les nombres décimaux tout en vous amusant !
7 règles de jeu:
TriCat's - Réussite : regrouper les cartes ayant la même valeur.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Défis : gagner le maximum de cartes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
Bataille simple : gagner toutes les cartes mises en jeu.
Bataille rapide : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la Souris, placée au centre de la table, quand on retourne la même valeur qu'un adversaire.
La course au trophée : gagner le trophée en posant le plus vite possible le bon nombre ou le bon chiffre sur la table.
Contenu:
32 cartes Nombre.
44 cartes Défis.
1 carte Souris.
1 carte Chat.
1 carte Trophée/Correction.
4 cartes Règles.
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Découvrez les sons simples avec Polisson le hérisson et ses amis.
5 règles de jeu:
TriCat's - Réussite : classer les images en fonction des sons.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Animaux et sons : poser les sons liés aux images.
Picpic : se débarrasser de ses cartes en posant une carte ayant un son commun avec la carte du talon.
Bataille des animaux : gagner toutes les cartes mises en jeu.
Contenu:
60 cartes Animaux 16 cartes Son.
1 carte Sieste.
1 carte Détective.
3 cartes Règles.
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Découvrez les syllabes simples par le jeu avec Jade l'apprentie magicienne.
5 règles de jeu:
TriCat's - Réussite : former les mots liés aux images.
Misty : se débarrasser de ses cartes en formant des mots liés aux images.
Familles : gagner des familles Image-Syllabe(s).
Silabémo : lire les syllabes sans faire d'erreur.
Rami : former des mots avec les syllabes.
Contenu:
26 cartes Image.
51 cartes Syllabe.
1 carte Chaudron.
3 cartes Règles.